REGOLAMENTO
LEGA MILAN-INTER
ULTIMO AGGIORNAMENTO AGOSTO 2021 |
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REGOLA
1: MODALITA’ DI GIOCO |
1.
Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori
del campionato italiano di Serie A. |
2.
Il gioco si articola nel formare una società di calcio,
acquistando tramite un’asta calciatori scelti tra i veri
calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A e
di conseguenza mandare in campo, partita dopo partita, una formazione
di 11 calciatori, e 12 riserve, scelti tra i giocatori della “rosa”,
per disputare le partite previste dal Calendario di Lega, secondo
le modalità descritte nelle Regole. |
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REGOLA
2: LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO |
1.
La Lega è governata dal Consiglio di Lega, formato ogni
anno dai 3 Presidenti che hanno terminato la stagione precedente
ai primi tre posti. |
2.
Il Consiglio di Lega nomina il Segretario di Lega. |
3.
I compiti del Segretario di Lega sono: |
ggggggg |
a.
Coordinamento delle operazioni del Calciomercato; |
ggggggg |
b.
Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre; |
ggggggg |
c.
Acquisizione delle liste di vincolo; |
ggggggg |
d.
Composizione del calendario; |
ggggggg |
e.
Registrazione settimanale delle formazioni; |
ggggggg |
f.
Calcolo dei risultati finali delle partite; |
ggggggg |
g.
Composizione delle classifiche |
4.
Le modifiche al Regolamento sono stabilite dall’Assemblea
di Lega con voto a maggioranza semplice ed entrano in vigore la
stagione successiva, ogni Presidente può richiedere all’
Asta di riparazione di Febbraio al massimo due modifiche al Regolamento |
5.
Le riunioni ufficiali di Lega sono due: Prima asta di campionato;
Cena di fine stagione |
6.
Ogni società ha l’obbligo di portare a termine qualsiasi
manifestazione alla quale si iscrive. |
7.
In caso di rinuncia di una società, tutti i risultati conseguiti
dalle altre società con la società rinunciataria
saranno annullati ai fini della classifica finale e delle presenze
dei giocatori. |
8.
Nel caso un allenatore intenda porgere reclamo al Consiglio di
Lega al fine di contestare l’esito di un incontro dovrà: |
ggggggg |
a.
farlo entro e non oltre la giornata di campionato successiva a
quella in questione |
ggggggg |
b.
gli errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri non
avranno alcun valore |
ggggggg |
c.
i ricorsi dovranno essere solo inerenti ad errori di calcolo o
formazione. |
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Nota:
I giorni validi per effettuare eventuali reclami sono due: il
martedì/mercoledì, quando i quotidiani pubblicano
eventuali rettifiche e il giovedì, quando viene pubblicata
la lista degli squalificati. Su internet si possono consultare
i due siti ufficiali: www.lega-calcio.it e www.fantacalcio.it |
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REGOLA
3: LE SOCIETA’ |
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1.
Il nome di ogni società, deve essere il nome di una nazionale
di calcio, tranne la nazionale Svizzera che viene bandita con
vergogna e per sempre da questa Lega. NB Regola NON modificabile
da nessun futuro Consiglio |
2.
Un credito vale € 0,40. |
3.
Ciascuna società dispone di un capitale sociale complessivo
di 350 crediti ovvero € 140,00
così ripartito: |
ggggggg |
-
250 crediti ovvero € 100,00
per la prima asta |
ggggggg |
-
100 crediti ovvero € 40,00
per la seconda e terza asta |
4.
Le aste di riparazione si tengono la seconda, la settimana successiva
alla 10 giornata di Campionato e la terza, la settimana successiva
alla chiusura del mercato invernale di gennaio, dunque generalmente
si tratta della prima settimana di febbraio. |
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REGOLA
4: LA ROSA |
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1.
Ogni società con il metodo "MANTRA" non ha un
numero definito di giocatori per ruolo. |
2.
Ogni società con il metodo "MANTRA" può
acquistare fino a 28 calciatori |
3.
Ogni società con il metodo "MANTRA" deve acquistare
almeno 23 calciatori di cui almeno 2
PORTIERI |
4.
Ciascun Presidente ha la possibilità di vincolare per l’anno
successivo fino ad un massimo di 11 calciatori
della propria rosa, compresi quelli non appartenenti al campionato
di Serie A. (opzionati esclusi) |
5.
La possibilità di confermare un qualsiasi calciatore è
limitata a 3 anni di contratto, anche per i giocatori
non appartenenti al campionato di Serie A (extra) |
6.
Qualsiasi tipo di trasferimento non cambierà mai lo stato
contrattuale del calciatore in questione |
7.
La lista di vincolo deve essere comunicata al presidente una settimana
prima dell’asta di inizio campionato |
8.
Una volta ricevute tutte le liste il Segretario avrà l’obbligo
di comunicare a tutti i Presidenti le squadre, i vari confermati,
il loro stato contrattuale e l’ingaggio e il credito residuo
di ogni squadra. |
9.
La conferma di calciatore comporta la detrazione del suo ingaggio
dal capitale iniziale della società di appartenenza |
10.
Non è prevista la “Lista Infortunati” |
11.
Gli scambi di giocatori tra squadre potranno essere inoltre effettuati
durante la sosta estiva e ciascuna settimana precedente ogni asta
di riparazione, secondo le seguenti modalità: |
SCAMBI
PRECAMPIONATO |
ggggggg |
a.
gli scambi prima dell'asta iniziale non hanno limiti ne di ruolo
ne di numero |
ggggggg |
b.
tali scambi andranno comunicati prima dell’inizio dell’asta
stessa o alla comunicazione degli 11 confermati |
SCAMBI
2a e 3a ASTA |
ggggggg |
a.
questi scambi invece dovranno essere pari ruolo, ovvero un attaccante
per un attaccante ecc.. |
ggggggg |
b.
tali scambi andranno comunicati prima dell’inizio delle
aste |
I
giocatori scambiati manterranno quotazione, anno di contratto
ed eventuali assenze da scontare. |
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11
EXTRA A |
Ogni
società può acquistare fuori budget un giocatore
per ruolo non appartenente alla Serie A (serie B o campionati
esteri). |
ggggggg |
a.
i quattro calciatori sono uno per ruolo |
ggggggg |
b.
l'asta dei giocatori extra si disputa al termine della seconda
e terza asta di riparazione. |
|
c.
nel caso in cui il giocatore vada a contratto con una squadra
di serie A durante la stagione in corso, il Presidente che ne
è in possesso può inserirlo nella propria rosa dalla
giornata successiva di campionato, comunicando il giocatore tagliato. |
ggggggg |
d.
il giocatore acquisirà il numero delle eventuali assenze
che devono essere scontate dal giocatore tagliato. |
|
e.
in caso di errore nella dichiarazione di ruolo per i giocatori
extra, (es. viene acquistato un centrocampista, che poi nella
Serie A viene inserito come attaccante) il Presidente non potrà
confermare il giocatore tra gli 11, ma ne manterrà un diritto
di opzione. Il giocatore in questione dunque potrà quindi
essere chiamato in fase d’asta. |
ggggggg |
f.
a settembre i giocatori extra A qualora non arrivati nel nostro
campionato saranno azzerati. |
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REGOLA
5: IL CALCIOMERCATO e LE ASTE |
CALCIOMERCATO |
1.
Alle operazioni di Calciomercato della prima asta devono essere
presenti tutti gli allenatori della Lega. |
2.
In caso d’indisponibilità di un allenatore per la
sola prima asta, questi può nominare un rappresentante
in sua vece; qualora un presidente non può essere presente
alla aste di riparazione non potrà essere delegato da nessuno. |
3.
Se un allenatore non potrà essere presente solo alla prima
asta, ne potrà mandare un rappresentante, si dovrà
procedere come segue: |
ggggggg |
a.
l’allenatore assente dovrà acquistare i suoi giocatori
mancanti, scegliendo tra quelli rimasti, a dei costi prefissati,
distinti per ruolo: |
1
credito |
PORTIERI
|
3
crediti |
DIFENSORI
|
5
crediti |
CENTROCAMPISTI
|
10
crediti |
ATTACCANTI
|
ggggggg |
b.
un allenatore presente all’asta non può in nessun
modo sostituire l’allenatore assente ne alla prima ne alle
aste successive |
4.
Non esiste mercato libero |
5.
Un qualsiasi giocatore messo sul mercato durante una delle Aste
stagionali non potrà più essere riacquistato dallo
stesso Presidente per tutta la stagione in corso. |
6.
PRESIDENTI ASSENTI ALLA 2a e 3a ASTA |
ggggggg |
a.
Chi per vari motivi non potrà essere presente alla 2a o
alla 3a asta avrà la facoltà di acquistare dai calciatori
rimasti liberi di qualsiasi ruolo ad un prezzo prefissato: |
5
crediti |
PORTIERI
|
10
crediti |
DIFENSORI
|
15
crediti |
CENTROCAMPISTI
|
20
crediti |
ATTACCANTI
|
Le
modalità di acquisto saranno così regolate: Ogni
presidente assente comunicherà sulla chat di whattsap il
giocatore libero che vuole tesserare seguendo l’ordine di
chiamata rovesciato in base alla Classifica. Il Post asta sarà
controllato dal Segretario di Lega. |
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ASTE |
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1.
L ordine di chiamata segue la regola dell’ ordine rovesciato
in base alla Classifica del campionato precedente, o dell'ultima
giornata disputata se si tratta di seconda e terza asta. |
2.
L’offerta d’asta è libera ma mai inferiore
a 1 credito pari a € 0,40. |
3.
Non è possibile chiamare un calciatore già tesserato
da una società. |
4.
Un allenatore non può partecipare ad un’asta per
un calciatore che non può permettersi di acquistare. |
5.
La pubblicazione di riferimento per quanto riguarda i ruoli di
tutti i calciatori del Campionato di Serie A è il sito
fantacalcio.it |
6.
Ogni allenatore ha circa 1 minuto per effettuare la sua chiamata. |
prima
asta |
|
a.
ciascun calciatore acquistato non potrà più essere
tagliato fino alla seconda asta |
|
b.
ogni presidente ha la facoltà di passare il turno di chiamata
per due volte |
|
c.
ogni presidente ha la facoltà anche dopo essere passato
due volte di entrare nelle aste |
|
d.
se un presidente dopo essere passato due volte avesse la rosa
incompleta, rimarrà senza i giocatori mancanti. |
seconda
e terza asta |
|
a.
l ’acquisto di un calciatore nelle aste di riparazione deve
coincidere con un contemporaneo taglio di un calciatore dello
stesso ruolo. |
|
b.
nelle Aste di riparazione ciascuna squadra potrà partecipare
anche all’asta di calciatori di ruoli già coperti
in tutti gli effettivi, purché all’atto dell’acquisto
tagli il calciatore eccedente in quel ruolo. |
|
c.
ciascun calciatore acquistato potrà essere tagliato fin
ad esarimento del proprio budget |
|
d.
ogni presidente ha la facoltà di passare il turno di chiamata
per una sola volta |
|
e.
ogni presidente ha la facoltà anche dopo essere passato
di entrare nelle aste |
|
f.
alla mini asta degli EXTRA A, ogni presidente ha la facoltà
di passare una volta e comunque di entrare in asta su chiamata
di altri. |
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GIOCATORI
OPZIONABILI |
Ciascuna
squadra ha diritto d’opzione solo nel seguente caso: |
a:
calciatori della propria rosa che hanno cambiato ruolo tra una
stagione e l’altra;
comma a |
ggggggg |
1.
Il fantallenatore dovrà indicare la propria opzione alla
comunicazione degli undici confermati, in pratica una settimana
prima della prima asta |
|
2.
Il calciatore opzionato sarà comunque inserito nelle liste
dei giocatori liberi, indicando però il suo status di opzionato
|
|
3.
L’offerta di partenza sarà di 1 credito pari a €
0,40 e l’allenatore che ha esercitato il diritto d’opzione
non potrà partecipare all’asta |
|
4.
Al termine dell’asta, l’allenatore che è in
possesso dell’opzione, potrà esercitare tale diritto
semplicemente offrendo 1 credito in più dell’offerta
d’asta conseguita; oppure sarà libero di lasciare
il calciatore all’ultimo offerente |
|
5.Qualora
nessuno chiami il calciatore opzionato, l’allenatore che
ha esercitato l’opzione potrà ingaggiarlo nuovamente
allo stesso vecchio prezzo d’ingaggio se avrà uno
slot disponibile per il suo inserimento in rosa |
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6.Se
il calciatore opzionato verrà acquistato da un’altra
società il suo stato contrattuale ripartirà da zero. |
|
7.
Se invece il calciatore opzionato verrà riacquistato dalla
sua vecchia società il suo stato contrattuale rimarrà
invariato. |
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REGOLA
6: DEFINIZIONE DEI RUOLI |
|
1.
Ogni calciatore in lista ha il suo ruolo specifico e dovrà
essere inserito coerentemente in uno degli schemi di gioco disponibili.
Accanto ai calciatori in grado di ricoprire un solo ruolo, esiste
un nutrito gruppo di calciatori polivalenti, dunque schierabili
in più ruoli. |
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|
REGOLA
7: SCHEMI DI GIOCO |
|
1.
Gli schemi tattici disponibili per il sistema di gioco MANTRA
sono undici.
Oltre alla posizione fissa del portiere, i calciatori vengono
schierati in quattro linee di gioco e cioè difesa, centrocampo,
trequarti ed attacco, secondo quanto previsto dai singoli schemi.
Nei singoli schemi, laddove sono indicati due ruoli in una singola
posizione in campo, vuol dire che essi sono alternativi (lo rimangono
anche in caso di sostituzione).
Tutti gli schemi richiederanno l'impiego di 5 calciatori di movimento
di stampo difensivo (Dd, Ds, Dc, E, M) e 5 di stampo offensivo
(C, T, W, A, Pc). L'assortimento di questi ultimi è tarato
per ottenere un potenziale sempre equilibrato tra ogni modulo
disponibile nel gioco. |
Nei
singoli schemi, laddove sono indicati due ruoli in una singola
posizione in campo, vuol dire che essi sono alternativi (lo rimangono
anche in caso di sostituzione).
Tutti gli schemi richiederanno l'impiego di 5 calciatori di movimento
di stampo difensivo (Dd, Ds, Dc, E, M) e 5 di stampo offensivo
(C, T, W, A, Pc). L'assortimento di questi ultimi è tarato
per ottenere un potenziale sempre equilibrato tra ogni modulo
disponibile nel gioco. |
 |
|
REGOLA
8: SCHIERAMENTO FORMAZIONE |
|
1.
Il primo passo per schierare la formazione in campo è scegliere
lo schema di gioco tra quelli disponibili. Successivamente sarà
possibile schierare i calciatori in coerenza col proprio ruolo.
(Se fruite delle piattaforme di gioco all’indirizzo web
leghe.fantacalcio.it, il software grafico vi supporterà
indicando chiaramente le scelte corrette, quelle adattabili e
quelle non fattibili, evidenziando qualsivoglia errore di inserimento). |
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REGOLA
9: SCHIERAMENTO DELLA PANCHINA |
|
1.
La panchina è composta da 12 calciatori, di cui minimo
un portiere, da schierarsi in ordine di preferenza assoluta, cioè
a partire dal calciatore che si preferisce far entrare per primo
come sostituto, qualora il cambio fosse tatticamente possibile. |
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REGOLA
10: SOSTITUZIONI |
|
1.
In caso uno o più calciatori tra quelli schierati nella
formazione titolare risultino assenti o senza voto, l‘obiettivo
del sistema è quello di riorganizzare lo schieramento in
campo pescando i sostituti dalla panchina coerentemente alle scelte
del fantallenatore. |
ggggggg |
a)
LA SOSTITUZIONE DEL PORTIERE |
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Il
portiere, in ogni situazione, è sempre il primo ad essere
sostituito qualora il titolare risulti assente. L’eventuale
subentro di un portiere di riserva (ovvia priorità a chi
è schierato prima nel caso di più portieri in panca)
riduce di un’unità il numero di sostituzioni disponibili
in tutti quei casi in cui si opti per non avere un numero illimitato
di potenziali avvicendamenti. |
|
|
|
b)
LA SOSTITUZIONE DEI CALCIATORI DI MOVIMENTO |
|
Il
sistema delle sostituzioni presenta ben 3 diverse opzioni a
scelta delle singole leghe.
Il
sistema BASIC viene proposto come default.
In alternativa si possono scegliere le modalità opzionali
EASY e MASTER
(la modalità più strategica ed idonea per utenti
con la piena comprensione delle dinamiche sostitutive di Mantra). |
|
b1
MODALITA' BASIC
L'ordine gerarchico delle sostituzioni in modalità BASIC
prevede |
|
b1.1.
Soluzioni OTTIMALI che rispettino lo schema tattico scelto dal
fantallenatore in fase di schieramento della formazione (senza
alcun ricorso a calciatori fuori posizione con relativo malus) |
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b1.2.
Soluzioni EFFICIENTI (senza malus e solo in assenza di soluzioni
al punto 1) con qualsiasi altro schema tra quelli disponibili,
in tal modo configurando un CAMBIO MODULO. |
|
b1.3.
Soluzioni ADATTATE (solo in assenza di soluzioni al punto 1 e
2) con l’applicazione, ove possibile, di uno o più
malus dovuti allo schieramento di altrettanti calciatori fuori
posizione. Non esiste in questo caso una priorità del proprio
schema base rispetto agli altri disponibili. |
|
Le
sostituzioni dei calciatori di movimento non avvengono una per
volta, ma in blocco. Il primo passo è la valutazione di
quanti calciatori tra i titolari siano assenti o senza voto. Salvo
che tale numero debba essere ridotto in funzione di limitazioni
facoltative sul numero massimo di sostituzioni consentite, a questo
punto il sistema valuterà quale combinazione di panchinari
debba subentrare. La priorità, tra le varie combinazioni
possibili del medesimo rango gerarchico, dipende sempre dall’ordine
panchina schierato dal fantallenatore (vedere paragrafo successivo
b.2) |
|
|
b.2
LA SCELTA DEI CALCIATORI CHE SUBENTRANO IN MODALITA’
BASIC: CRITERI E PRIORITA' |
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Quando
è più di uno il calciatore da sostituire, la combinazione
di panchinari prescelta (nel caso più d’una sia possibile)
sarà sempre "comandata" dai calciatori schierati
per primi dal fantallenatore.
Prendiamo ad esempio una situazione nella quale devono subentrare
3 elementi ed in panchina (portieri esclusi) ci siano 5 calciatori
a voto che chiameremo A-B-C-D-E schierati in questa sequenza.
L’ordine di priorità delle combinazioni di 3 panchinari
che il sistema vaglierà sarà:
ABC - ABD - ABE - ACD - ACE - ADE - BCD - BCE - BDE – CDE
Molto banalmente il sistema partirà dai panchinari ABC
(aggiunti ai 7 titolari di movimento a voto del nostro esempio)
e vedrà, anche sfruttando le caratteristiche dei calciatori
multiruolo, se è possibile ricostruire una soluzione OTTIMALE
equivalente allo schema base schierato dal fantallenatore.
Se il responso è negativo passa alla soluzione ABD e via
di seguito. Se il sistema non trovasse alcun riscontro si passerebbe
a ricercare una soluzione EFFICIENTE. Scorrendo con lo stesso
ordine su citato le combinazioni di panchinari, il sistema prova
quindi a configurare un CAMBIO MODULO con i calciatori disponibili.
Si noti che, se con la stessa combinazione di panchinari più
di un modulo alternativo fosse valido, la scelta del sistema su
quale prendere in considerazione sarebbe assolutamente indifferente
visto che i calciatori inclusi nel conteggio sarebbero sempre
gli stessi.
Mancassero soluzioni ottimali o efficienti, il sistema seguendo
lo stesso percorso va alla ricerca di una soluzione ADATTATA che
ricrei un qualsiasi schema tra quelli disponibili in Mantra, ma
con lo schieramento fuori posizione (ove possibile, vedere tabella
sostituzioni al punto 5.4) di uno o più calciatori aggravati
di un malus di 1 punto.
Avranno priorità le soluzioni con un numero totale di malus
inferiore, a parità di malus a comandare sarà l’ordine
panchina.
Se anche dopo quest’ultimo processo non dovessero esserci
soluzioni valide, il sistema riparte dall’inizio considerando
un calciatore in meno (si giocherebbe dunque in inferiorità
numerica). |
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b1.3.
Soluzioni ADATTATE (solo in assenza di soluzioni al punto 1 e
2) con l’applicazione, ove possibile, di uno o più
malus dovuti allo schieramento di altrettanti calciatori fuori
posizione. Non esiste in questo caso una priorità del proprio
schema base rispetto agli altri disponibili. |
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REGOLA
11: GIOCATORI FUORI POSIZIONE |
|
1.
Che sia per emergenza, scelta consapevole o semplice errore dell’utente,
il sistema consente lo schieramento di calciatori fuori posizione
in formazione (ove possibile e con aggravio di un malus di 1 punto,
vedere tabella di seguito al punto 11.2.
Nel caso siano necessarie sostituzioni di calciatori di movimento
il sistema gestirà il processo esattamente con le stesse
dinamiche descritte nella regola 10 e relativi sottoparagrafi.
Se invece tutti e 10 i calciatori di movimento schierati fossero
a voto e non si rendessero necessarie sostituzioni, il sistema
non avvierà alcun processo e quindi la formazione sarà
conteggiata così come schierata dall’utente, con
conseguente aggravio dei malus legati ai calciatori schierati
fuori posizione. |
|
2.
Tabella Sostituzioni Schema |
|
|
|
|
|
Nota
bene:
I giocatori della linea fantasia, ali (W) e trequartisti (T) sono
di norma intercambiabili seppur con aggravio di malus.
Fa eccezione il 4-1-4-1 nel quale le W non possono sostituire
le T e viceversa. Neanche con malus. |
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REGOLA
12: INSERIMENTO FORMAZIONE |
|
1.
Gli allenatori hanno l’obbligo di inserire la formazione
su App entro e non oltre il calcio di inizio della prima partita
di Serie A di giornata |
2.
In caso di mancata comunicazione entro l’orario stabilito,
sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione
della settimana precedente.
Nel caso che ciò si verifichi alla prima giornata si attribuirà
alla squadra in questione un Totale Squadra di 60 punti; tale
totale potrà essere assegnato nelle tre giornate successive
alla prima, cioè fino a quando detto allenatore comunicherà
la sua formazione al Presidente entro tale scadenza. |
3.
In caso di errori di comunicazione il Segretario dovrà
comportarsi nel seguente modo: |
|
a.
se viene schierato un calciatore non tesserato, questi non potrà
essere sostituito ed avrà voto 0. |
|
b.
se ci sarà un errore di modulo sarà eliminato il
calciatore con il fantavoto più alto tra quelli del ruolo
in eccesso, e sostituito con la riserva d’ufficio |
|
c.
se una squadra schiera più di 11 calciatori sarà
tolto d’ufficio quello con il maggior fantavoto. |
|
d.
se invece comunicherà erroneamente meno di 11 giocatori,
giocherà in inferiorità numerica a sue spese. |
4.
Se una squadra schiera un calciatore squalificato o se questo
comparirà nella formazione della settimana precedente,
in caso di mancata comunicazione, è prevista la sconfitta
a tavolino per la squadra in questione, mentre l’avversario
di turno dovrà comunque guadagnarsi la vittoria giocando
ugualmente con l’altra squadra. Il calciatore squalificato
sarà sostituito con uno della panchina o prenderà
il voto della riserva d’ufficio. |
|
a.
se tale circostanza si verifica in una competizione ad eliminazione
diretta (sia essa con partita singola o andata e ritorno) vincerà
la coppa o passerà il turno l'altra squadra senza effettuare
alcun conteggio. |
|
REGOLA
13: RISERVE E SOSTITUZIONI |
|
1.
Ogni squadra può schierare in panchina 12 calciatori in
ordine di sostituzione |
2.
Possono essere sostituiti solo calciatori che non sono scesi in
campo o che siano stati giudicati con s.v. o con n.g. |
3.
I calciatori espulsi non possono essere sostituiti |
4.
Nel caso in cui il/i calciatore/i di riserva non scendano in campo,
o prendano s.v. o n.g., prenderanno il fantavoto 0 (zero).
Ai fini del conteggio delle sostituzioni, l’ingresso in
campo della seconda riserva sarà considerato come doppia
sostituzione, permettendo così solo un’altra sostituzione. |
|
REGOLA
14: L'ORGANO UFFICIALE |
|
1.
L'organo ufficiale della Lega è l' APP Fantacalcio, i voti
possono essere reperiti su internet accedendo al sito
fantacalcio.it, ove saranno a disposizione tutti i voti
di tutte le giornate del campionato in corso. |
2.
Ogni dato pubblicato dall'organo scelto sarà un dato ufficiale
ed incontestabile. |
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REGOLA
15: MODALITA’ DI CALCOLO |
|
1.
PUNTI GOL |
|
+
3 per ogni goal realizzato (eccetto il calcio
di rigore) |
|
+
3 per ogni rigore parato (solo per il portiere,
rigore parato deve essere inteso in senso letterale, un palo o
un tiro fuori è a solo danno di chi calcia) |
|
+
2
per ogni rigore realizzato |
|
+
1
per ogni assist |
|
+
1 per zero goal subiti dal portiere |
|
+
1 per il gol vittoria (applicato in automatico
dall'app) |
|
+
0,5 per il gol pareggio (applicato in automatico
dall'app) |
|
-
3
per ogni rigore sbagliato |
|
-
2
per ogni autogol |
|
-
1 per ciascun goal subito (solo per il portiere) |
2.
PUNTI CARTELLINO |
|
-
1 espulsione (ad un calciatore espulso viene sempre
e comunque assegnato -1 anche se è stato precedentemente
ammonito ) |
|
-
0,5
ammonizione |
3.
CASI PARTICOLARI |
1.
Nel caso in cui un portiere che ha regolarmente giocato per tutta
la partita, e viene giudicato s.v. o n.g. gli verrà assegnato
d’ufficio il fantavoto 6 se e solo se è rimasto in
campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituito.
A tale voto andranno ugualmente sottratti o aggiunti i punti cartellino
e goal. |
2.
Nel caso che nella realtà un calciatore di ruolo sostituisca
il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, e tutto
quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare. |
3.
La dizione “rigore parato” è da intendersi
in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori
viene contato in negativo solo al calciatore che lo ha tirato,
il portiere non guadagnerà nessun punto. |
4.
Se però il portiere rimane in campo meno di 30 minuti ma
subisce punti ammonizioni, espulsioni, oppure para rigori o subisce
goals, tutti questi avranno effetto comunque partendo dal voto
d’ufficio 5. |
5.
Nel caso in cui i 22 giocatori di una partita, o gli 11 di una
squadra, vengano giudicati tutti con s.v. e solo in questo caso,
ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio
il fantavoto 6 con le seguenti eccezioni: |
|
a.
per i calciatori che hanno giocato meno di 30 minuti la mancanza
di voto equivarrà ad un’assenza. |
|
b.
per i calciatori che giocano meno di 30 minuti, ma segnano un
gol, o commettono un autogol avranno effetto i punti azione sul
fantavoto 6. |
6.
Nel caso che un giocatore venga espulso prima di poter essere
giudicato dal Q. U. verrà comunque considerato giocatore
titolare e gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto
4 come totale calciatore. |
7.
Se si tratta di un’ammonizione verrà comunque considerato
titolare se avrà giocato almeno 30’ (in caso contrario
sarà considerato assente) gli verrà assegnato d’ufficio
il voto 6 come totale calciatore al quale dovra essere tolto lo
0,5 relativo alla ammonizione. |
8.
Anche se il calciatore sarà responsabile di un autogol
pur senza essere giudicato dal Q. U. gli verrà assegnato
d’ufficio il fantavoto 4 gia comprensivo della detrazione
dei 2 punti per l'autogol. |
9.
Stesso discorso per un calciatore che segna un gol o trasforma
un calcio di rigore, ma non viene giudicato, il suo voto d'ufficio
sarà 6 e andranno aggiunti 3 o 2 punti a seconda che abbia
segnato un gol o un rigore. |
|
TABELLA
DI CONVERSIONE |
Di
seguito la tabella di conversione dei fantatotali che vengono
commutati in reti effettive |
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Da
0 a 65,999 punti |
1
GOL |
Da
66 a 71,999 punti |
2
GOL |
Da
72 a 77,999 punti |
3
GOL |
Da
78 a 83,999 puntI |
4
GOL |
Da
84 a 89,999 punti |
5
GOL |
Da
90 a 95,999 punti |
6
GOL |
Da
96 a 101,999 punti |
7
GOL |
Da
102 a 109,999 punti |
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se
la differenza tra due fantatotali è compresa tra 0 e 2,99
punti si tratta di pareggio comunque, indipendentemente dall’intervallo
e ai fini della conversione si considererà l’intervallo
più alto; |
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ESEMPIO:
SQUADRA1 – 64,5 punti
SQUADRA2 – 67,0 punti
RISULTATO: 1 – 1 (non 0-0 perché il totale più
alto è nell’intervallo di 1 gol) |
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se
la differenza tra due fantatotali è maggiore o uguale a
3 punti si assegnerà un ulteriore gol alla squadra che
ha fatto il totale più alto e ai fini della conversione
si considererà l’intervallo più alto; |
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ESEMPIO:
SQUADRA1 – 70,5 punti
SQUADRA2 – 67,5 punti
RISULTATO: 2 – 1 |
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a.
quando una squadra totalizza meno di 60 punti si assegna un goal
all’altra squadra, (anche se questa ha totalizzato meno
di 66 punti) solo se la differenza tra i due totali è maggiore
o uguale a 6 punti.
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b.
quando entrambe le squadre totalizzano più di 60 punti
e meno di 66 punti, non verrà presa in considerazione la
differenza dei 3 punti o più tra i due totali squadra e
il risultato sarà 0-0.
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c.
quando la differenza tra i due totali è maggiore o uguale
a 10 punti si assegna un ulteriore goal alla squadra con il maggiore
totale. |
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d.
se uno dei due totali è inferiore a 66 e il totale dell'altra
squadra è maggiore o uguale a 66 è a prescindere
dal distacco 1-0
esempio 65,5-66,0 = 0 : 1 |
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TABELLA
DI CONVERSIONE TEMPI SUPPLEMENTARI |
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Da
0 a 17,999 punti |
1
GOL |
Da
18 a 20,999 punti |
2
GOL |
Da
21 a 23,999 punti |
3
GOL |
Da
24 a 26,999 punti |
4
GOL |
Da
27 a 29,999 punti |
5
GOL |
Da
30 punti in su |
si
sommano i totali calciatore delle prime scelte delle riserve di
movimento della panchina, escluso il portiere, così da
ottenere un totale squadra supplementari per ciascuna squadra
il cui confronto darà luogo ad un risultato finale relativo
ai soli tempi supplementari |
in
caso di ulteriore parità si passerà ai rigori solo
se la differenza dei punteggi è inferiore a 10 punti, in
caso contrario verrà assegnato un goal alla squadra con
il totale supplementari più alto.
per il calcolo del totale squadra supplementari verranno esclusi
oltre al portiere, le seconde riserve di ogni ruolo (solo se la
prima non è entrata in campo per sostituire un titolare),
e le riserve che sono già entrate in campo per sostituire
un titolare. In nessun caso i giocatori assenti potranno essere
sostituiti dalla riserva d’ufficio. |
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CALCOLO
CALCI DI RIGORE |
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1.
nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari
ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare
la formazione, ogni allenatore dovrà comunicare anche l’elenco
dei rigoristi, cioè stabilire un ordine preferenza solo
fra i titolari numerandoli da 1 a 11; questo rappresenterà
l’ordine di battuta dei rigori, se questo ordine non verrà
comunicato, allora si considererà l’ordine di comunicazione
della formazione |
2.
la riserva, compresa quella d’ufficio, avrà effetto
per il calcolo dei calci di rigore solo se un titolare non sia
sceso in campo o gli sia stato assegnato s.v. o n.g.. |
3.
verrà obbligatoriamente calciata una prima serie di 5 rigori
eseguita dalle prime 5 preferenze di ogni squadra: si considerano
solo i voti del Q. U. , il calciatore che avrà preso un
voto maggiore o uguale a 6, avrà realizzato il rigore,
viceversa chi avrà preso meno di 6 l’avrà
sbagliato. Ovviamente vincerà la squadra con il maggior
numero di rigori realizzati. |
4.
Nel caso in cui anche le riserve eventuali non siano scese in
campo nella realtà o non vengano giudicate (s.v. o n.g),
il rigore sarà considerato sbagliato. |
5.
in caso di parità al termine dei 5 rigori si procederà
ad oltranza prendendo in considerazione singolarmente i restanti
6 rigoristi, non appena una squadra lo realizza e l’altra
lo sbaglia, la partita terminerà. |
6.
in caso di ulteriore parità anche dopo i 6 rigori ad oltranza,
se ci sarà la possibilità temporale si recupererà
l’incontro ridisputandolo, se ciò non sarà
possibile verrà considerato il fantapunteggio al termine
dei 90’, la squadra con quello maggiore si aggiudicherà
l’incontro, e se anche il fantapunteggio sarà in
parità si provvederà al sorteggio con monetina. |
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REGOLA
16: PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE SUBJUDICE E NON OMOLOGATE
PARTITE SOSPESE |
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1.
In questo caso, mancando i voti del Q. U. relativi ai calciatori
delle squadre coinvolte, ciascuna partita del Campionato di Lega
tra squadre in cui figurino tali calciatori verrà risolta
in base alle seguenti disposizioni: |
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a.
si attende comunque il recupero della partita che è stata,
posticipata o sospesa. In questo caso non c’è ovviamente
limite alle sostituzioni (solo per sostituzioni che coinvolgono
giocatori della partita posticipata/rinviata). Se in contemporanea
al campionato si sarebbe dovuta disputare anche una giornata di
una qualsiasi coppa si assegna la media voto del reparto ai giocatori
mancanti solo ed esclusivamente se non è possibile attendere
il recupero. |
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b.
nel caso che nel recupero reale non scendano in campo alcuni giocatori
impedendo all’allenatore di completare la sua formazione,
tali calciatori verranno giudicati con la media dei voti (non
dei fantavoti) del reparto di appartenenza (anche i giocatori
non schierati) della propria squadra. |
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c.
se risulta impossibile calcolare la media perché si tratta
di un solo giocatore per ruolo, allora si considera la media di
tutti i titolari meno 1 punto. |
2.
Le disposizioni di cui sopra, relative alle partite sospese, non
hanno effetto se la gara viene recuperata entro il mercoledì
successivo la domenica di campionato in questione. |
3.
Anche se per una partita sospesa prima del 90’, il Q. U.
assegni voti ai calciatori, questi non saranno considerati validi,
ma bisognerà attendere il risultato finale del recupero
delle due squadre di serie A. |
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PARTITE
POSTICIPATE |
1.
Se una partita viene posticipata per qualsiasi ragione si attende
l’esito di questa per effettuare i calcoli dei totali squadra,
e ci si comporta per le partite di coppa come al punto 1 comma
"a" del caso delle partite sospese. |
2.
Lo stesso criterio delle partite sospese verrà applicato
per quelle posticipate se calciatori schierati non scendessero
in campo nel posticipo. |
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PARTITE
GIOCATE SUB-JUDICE |
1.
Nel caso una partita, per qualunque ragione, venga giocata subjudice
e quindi decisa a tavolino, si terra conto ai fini dell’esito
della partita dei voti assegnati dall'app e del risultato ottenuto
sul campo. |
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PARTITE
NON OMOLOGATE |
1.
Se una partita, non viene omologata e il Giudice sportivo decide
di rigiocarla, i voti assegnati dal Q. U. verranno annullati per
il calcolo dei totali squadra. |
2.
Se calciatori schierati non scendono in campo nella ripetizione
della gara si applicano le regole valide per le partite sospese. |
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REGOLA
17: LA CLASSIFICA |
1.
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione
di 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta. |
2.
In caso di parità di punteggio tra le prime due alla fine
del campionato si effettuerà uno spareggio in campo neutro
con tempi supplementari e rigori. |
3.
In caso di parità di punteggio tra le altre posizioni a
premi due alla fine del campionato varrà la fantamedia
più alta. |
4.
Se le squadre in parità di classifica per il primo posto
sono più di due, la classifica avulsa stabilirà
chi saranno le due che andranno ad giocarsi lo spareggio |
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REGOLA
18: LE COPPE ITALIANE ED EUROPEE |
COPPE ITALIANE
COPPA ITALIA
partecipano tutte le squadre (torneo ad eliminazione diretta
o a gironi con semifinali e finale)
COPPA DI LEGA
partecipano tutte le squadre (torneo ad eliminazione diretta
o a gironi con semifinali e finale)
SUPERCOPPA ITALIANA: si disputa tra il vincente
della COPPA ITALIA e della COPPA DI LEGA (se è la stessa
squadra la si assegna d'ufficio)
COPPE EUROPEE
CHAMPIONS LEAGUE
1°
classificato in campionato va di diritto in CHAMPIONS LEAGUE
2° classificato in campionato va di diritto in CHAMPIONS
LEAGUE
PRELIMINARI CHAMPIONS LEAGUE
1° turno preliminare
si affrontano in un match con andata e ritorno
partita A : 5° classificato - 8° classificato
partita B : 6° classificato - 7° classificato
2° turno preliminare
si affrontano in un match con andata e ritorno
3° classificato - vincente partita B
4°-vincente - vincente partita A
i due vincenti si aggiungono al 1° e al 2°
gli altri quattro in Europa League
CHAMPIONS
LEAGUE
girone all'italiana con partite di andata e ritorno (con fattore
campo)
primi due vanno direttamente in finale, con il primo che beneficia
del fattore campo
EUROPA LEAGUE
girone
all'italiana con partite di andata e ritorno (con fattore campo)
primi due vanno direttamente in semifinale, e affronteranno
incrociati il terzo e il quarto classificato in Champions League,
i primi due classificati in Europa League beneficieranno del
fattore campo
Semifinali e Finale a partita unica.
SUPERCOPPA EUROPEA: si disputa tra la vincente
della CHAMPIONS LEAGUE e la vincente della EUROPA LEAGUE
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REGOLA
19: MONTEPREMI |
Il
montepremi premia: i primi quattro classificati in campionato,
i vincitori di tutte le coppe e supercoppe, e si da' una quota
anche a chi ha fatto più punti nelle ultime sette giornate
(che di solito è l'ultimo girone senza fattore campo) |
Il
montepremi da quest'anno (2021-22) ha istituito il PREMIO BEST
MANAGER ovvero una quota andrà alla squadra che ha realizzato
la miglior fantamedia a fine anno. Qualora ci sarà un clamoroso
ex-aequo, si valuterà la media rendimento o si dividerà
la posta. |
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1°
CLASSIFICATO IN CAMPIONATO |
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2°
CLASSIFICATO IN CAMPIONATO |
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3°
CLASSIFICATO IN CAMPIONATO |
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4°
CLASSIFICATO IN CAMPIONATO |
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VINCITORE
CHAMPIONS LEAGUE |
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VINCITORE
EUROPA LEAGUE |
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VINCITORE
COPPA ITALIA |
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VINCITORE
COPPA DI LEGA |
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VINCITORI
SUPERCOPPE (0,5% per supercoppa) |
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MIGLIORE
CLASSIFICA ULTIME 7 GIORNATE |
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MIGLIORE
FANTACLASSIFICA |
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REGOLA
20: TROFEO IVANO ANELLI |
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1.
Costo di partecipazione obbligatorio di 1 euro a giornata |
2.
Vince chi ottiene senza modulo e senza fattore campo un fantatotale
uguale o superiore agli 85 punti |
3.
In caso di due o piu squadre con un fantatotale superiore agli
85 punti nella stessa giornata, vincerà il premio la squadra
con il fantatotale maggiore. |
4.
In caso di due squadre con lo stesso fantatotale il premio di
giornata si dividerà |
5.
In caso nessuna squadra raggiunga o superi gli 85 punti, il montepremi
andra ad aggiungersi al montepremi della settimana successiva. |
6.
Il Jackpot finale avanzato verrà aggiunto al jackpot
dell'anno successivo. |
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REGOLA
21: LE PROPOSTE E MODIFICHE AL REGOLAMENTO |
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1.
Ogni anno ogni allenatore può formulare due proposte di
modifica al regolamento o al campionato o alle modalità
di calcolo. |
2.
Le proposte saranno fatte e votate prima della consega degli 11
confermati per la stagione successiva. |
3.
Le proposte accolte entreranno in vigore subito nella nuova stagione. |
4.
Le proposte bocciate potranno essere ripetute e votate solo dopo
2 anni |
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