IL GIOCO
Fare il maggior numero di fantapunti, sommando tutti i voti presi dai
propri giocatori, dalla fase a gironi alla finale.
Non vi è alcuna comunicazione di formazione, si considerano tutti
i voti+bonus/malus di tutti i calciatori della rosa, a sommatoria totale.
LA ROSA
Ogni fantallenatore ha a disposizione 350 crediti, per comporre la sua
rosa.
La rosa deve essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
- 3 Portieri
- 7 Difensori
- 8 Centrocampisti
- 5 Attaccanti
Massimo 3 calciatori per nazione.
La comunicazione della
rosa dovrà avvenire entro e non oltre il fischio di inizio della
prima partita. Entro tale ora e data il partecipante può modificare
la propria rosa, stando attendo a non costituirne una uguale ad una
esistente, questo non sarà possibile, in quanto la squadra già
iscritta ha la precedenza.
Se si verificherà il remoto caso che vengano consegnate due rose
identiche, avrà diritto a mantenerla chi l'avrà comunicata
per primo. L'altra squadra dovrà modificare la propria rosa entro
lo scadere del termine.
LE QUOTAZIONI
Le quotazioni sono quelle pubblicate dal sito FANTA+3.COM, e rimarrano
valide solo quelle iniziali per tutta la durata dell'evento.
I CAMBI e CREDITI
Durante tutta la competizione si potranno eseguire complessivamente
7 cambi.
Il valore di acquisto e di cambio sarà quello iniziale.
Ogni squadra, invece, perderà per sempre il valore dei giocatori
che sono stati eliminati sia al termine dei gironi che durante la fase
eliminatoria e non potrà sostituirli.
Modalità
dei cambi:
1. non c'è distinzione di ruolo
2. fin dalla prima giornata si posso gestire i 7 cambi disponibili,
massimo 1 per giornata, e mantenendo sempre il 3 giocatori per club.
3. al termine di ogni giornata chi avrà fatto più bonus
(sommatoria di gol, rigori, assist, rigori parati) in una sola giornata
dei gironi avrà crediti in omaggio da poter utilizzare subito:
1° 5 crediti
2° 3 crediti
3° 1 crediti
4. al termine di ogni giornata chi avrà fatto il massimo punteggio
di giornata, avrà in "omaggio" 1 cambio da utilizzare
subito, senza poterlo conservare per le giornate successive. Se ci troviamo
alla 6a giornata potrà utilizzarlo solo per l'andata degli ottavi.
5. al termine dei gironi, verranno assegnati i crediti bonus ovvero:
- un credito extra da spendere per ogni giocatore che si sarà
qualificato agli ottavi, sia esso un panchinaro o un titolare.
- bonus ulteriori secondo quanto segue:
se una squadra qualifica tutta la rosa avrà un bonus di 15 crediti
se una squadra qualifica più di 20 giocatori avrà un bonus
di 10 crediti
se una squadra qualifica più di 15 giocatori avrà un bonus
di 5 crediti
6. ogni squadra ora, potrà gestire gli ulteriori 4 cambi a suo
piacimento dall'andata degli ottavi alla finale, (potrà dunque
eseguirne tutti e 4 in una volta sola o di volta in volta)
N.B. qualora i 3 cambi da poter eseguire nella fase a gironi non sia
stati sfruttati saranno PERSI.
N.B.
la comunicazione dei cambi dovrà avvenire sempre entro il fischio
d'inizio della prima partita sia se trattasi di giornate dei gironi,
sia di tutte le fasi eliminatorie.
IL MONTEPREMI
La partecipazione prevede una quota di 10 € a squadra.
In questo caso:
1° CLASSIFICATO
90 EURO
2° CLASSIFICATO 40 EURO
3° CLASSIFICATO 20 EURO
4° CLASSIFICATO 10 EURO
il tutto per un budget complessivo di 160€.
I restanti euro andranno a costituire i premi per la classifica finel
che in base al numero di iscritti andrà a premiare o i primi
3 o i primi 4 o i primi 5....e cosi via.
I VOTI
www.fanta+3.com
MODALITA’ DI CALCOLO
PUNTI GOL
+ 3 per ogni goal realizzato
+ 3 per ogni rigore parato (solo per il portiere)
+ 2 per ogni rigore realizzato
+ 1 per ogni assist
+ 1 per
ogni rigore realizzato se si tratta di calci di rigore calciati dopo
i tempi supplementari
- 2 per ogni rigore sbagliato se si tratta di calci di rigore calciati
dopo i tempi supplementari
+ 1 per ogni rigore parato (solo dal portiere) se si tratta di calci
di rigore calciati dopo i tempi supplementari
- 3 per ogni rigore sbagliato (entro i tempi regolamentari o supplementari)
- 2 per ogni autogol
- 1 per ciascun goal subito (solo per il portiere)
PUNTI CARTELLINO
- 1 per un’espulsione (ad un calciatore espulso viene sempre e
comunque assegnato -1 anche se è stato precedentemente ammonito
)
- 0,5 per un’ammonizione
Casi particolari
1. Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato
s.v. o n.g. gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto
6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti non
prenderà il voto. A tale voto (6) andranno ugualmente sottratti
o aggiunti i punti cartellino e goal.
2. Nel caso che nella realtà un calciatore di ruolo sostituisca
il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, e tutto quello
che ne consegue dal punto di vista regolamentare.
3. La dizione “rigore parato” è da intendersi in
senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori viene contato
in negativo solo al calciatore che lo ha tirato, il portiere non guadagnerà
nessun punto.
4. Se però il portiere rimane in campo meno di 30 minuti ma subisce
punti ammonizioni, espulsioni, oppure para rigori o subisce goals, tutti
questi avranno effetto comunque partendo dal voto d’ufficio 5.
5. Nel caso in cui i 22 giocatori di una partita, o gli 11 di una squadra,
vengano giudicati tutti con s.v. e solo in questo caso, ai suddetti
calciatori verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 5 con
le seguenti eccezioni:
a. per i calciatori che hanno giocato meno di 30 minuti la mancanza
di voto equivarrà a 0 (zero)
b. per i calciatori che giocano meno di 30 minuti, ma segnano un gol,
o commettono un autogol avranno effetto i punti azione sul fantavoto
5.
7. Nel caso che un giocatore venga espulso prima di poter essere giudicato
dal Q. U. verrà comunque considerato giocatore titolare e gli
verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 4 come totale calciatore.
8. Se si tratta di un’ammonizione verrà comunque considerato
titolare se avrà giocato almeno 30’ (in caso contrario
sarà considerato assente) gli verrà assegnato d’ufficio
il fantavoto 5 come totale calciatore.
9. Anche se il calciatore sarà responsabile di un autogol pur
senza essere giudicato dal Q. U. gli verrà assegnato d’ufficio
il fantavoto 6 come totale calciatore meno 2 punti per autogol.
10. Stesso discorso per un calciatore che segna un gol o trasforma un
calcio di rigore, ma non viene giudicato (6+3).
11. In caso che il Q. U. riporti dati controversi relativi ad ammonizioni,
espulsioni o marcature, si considereranno valide eventuali prove da
altri giornali o trasmissioni televisive.