REGOLAMENTO

IL GIOCO
Fare il maggior numero di fantapunti, sommando tutti i voti presi dai propri giocatori, dalla fase a gironi alla finale.
Non vi è alcuna comunicazione di formazione, si considerano tutti i voti+bonus/malus di tutti i calciatori della rosa, a sommatoria totale.


LA ROSA
Ogni fantallenatore ha a disposizione 350 crediti, per comporre la sua rosa.
La rosa deve essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
- 3 Portieri
- 7 Difensori
- 8 Centrocampisti
- 5 Attaccanti

Massimo 3 calciatori per nazione.

La comunicazione della rosa dovrà avvenire entro e non oltre il fischio di inizio della prima partita. Entro tale ora e data il partecipante può modificare la propria rosa, stando attendo a non costituirne una uguale ad una esistente, questo non sarà possibile, in quanto la squadra già iscritta ha la precedenza.
Se si verificherà il remoto caso che vengano consegnate due rose identiche, avrà diritto a mantenerla chi l'avrà comunicata per primo. L'altra squadra dovrà modificare la propria rosa entro lo scadere del termine.


LE QUOTAZIONI
Le quotazioni sono quelle pubblicate dal sito FANTA+3.COM, e rimarrano valide solo quelle iniziali per tutta la durata dell'evento.


I CAMBI e CREDITI
Durante tutta la competizione si potranno eseguire complessivamente 7 cambi.
Il valore di acquisto e di cambio sarà quello iniziale.
Ogni squadra, invece, perderà per sempre il valore dei giocatori che sono stati eliminati sia al termine dei gironi che durante la fase eliminatoria e non potrà sostituirli.

Modalità dei cambi:

1. non c'è distinzione di ruolo

2. fin dalla prima giornata si posso gestire i 7 cambi disponibili, massimo 1 per giornata, e mantenendo sempre il 3 giocatori per club.

3. al termine di ogni giornata chi avrà fatto più bonus (sommatoria di gol, rigori, assist, rigori parati) in una sola giornata dei gironi avrà crediti in omaggio da poter utilizzare subito:
1° 5 crediti
2° 3 crediti
3° 1 crediti

4. al termine di ogni giornata chi avrà fatto il massimo punteggio di giornata, avrà in "omaggio" 1 cambio da utilizzare subito, senza poterlo conservare per le giornate successive. Se ci troviamo alla 6a giornata potrà utilizzarlo solo per l'andata degli ottavi.


5. al termine dei gironi, verranno assegnati i crediti bonus ovvero:
- un credito extra da spendere per ogni giocatore che si sarà qualificato agli ottavi, sia esso un panchinaro o un titolare.
- bonus ulteriori secondo quanto segue:
se una squadra qualifica tutta la rosa avrà un bonus di 15 crediti
se una squadra qualifica più di 20 giocatori avrà un bonus di 10 crediti
se una squadra qualifica più di 15 giocatori avrà un bonus di 5 crediti

6. ogni squadra ora, potrà gestire gli ulteriori 4 cambi a suo piacimento dall'andata degli ottavi alla finale, (potrà dunque eseguirne tutti e 4 in una volta sola o di volta in volta)
N.B. qualora i 3 cambi da poter eseguire nella fase a gironi non sia stati sfruttati saranno PERSI.

N.B.
la comunicazione dei cambi dovrà avvenire sempre entro il fischio d'inizio della prima partita sia se trattasi di giornate dei gironi, sia di tutte le fasi eliminatorie.


IL MONTEPREMI
La partecipazione prevede una quota di 10 € a squadra.
In questo caso:

1° CLASSIFICATO 90 EURO
2° CLASSIFICATO 40 EURO
3° CLASSIFICATO 20 EURO
4° CLASSIFICATO 10 EURO
il tutto per un budget complessivo di 160€.

I restanti euro andranno a costituire i premi per la classifica finel che in base al numero di iscritti andrà a premiare o i primi 3 o i primi 4 o i primi 5....e cosi via.


I VOTI
www.fanta+3.com


MODALITA’ DI CALCOLO

PUNTI GOL
+ 3 per ogni goal realizzato
+ 3 per ogni rigore parato (solo per il portiere)
+ 2 per ogni rigore realizzato
+ 1 per ogni assist

+ 1 per ogni rigore realizzato se si tratta di calci di rigore calciati dopo i tempi supplementari
- 2 per ogni rigore sbagliato se si tratta di calci di rigore calciati dopo i tempi supplementari
+ 1 per ogni rigore parato (solo dal portiere) se si tratta di calci di rigore calciati dopo i tempi supplementari
- 3 per ogni rigore sbagliato (entro i tempi regolamentari o supplementari)
- 2 per ogni autogol
- 1 per ciascun goal subito (solo per il portiere)

PUNTI CARTELLINO
- 1 per un’espulsione (ad un calciatore espulso viene sempre e comunque assegnato -1 anche se è stato precedentemente ammonito )
- 0,5 per un’ammonizione

Casi particolari
1. Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. o n.g. gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti non prenderà il voto. A tale voto (6) andranno ugualmente sottratti o aggiunti i punti cartellino e goal.
2. Nel caso che nella realtà un calciatore di ruolo sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, e tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare.
3. La dizione “rigore parato” è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori viene contato in negativo solo al calciatore che lo ha tirato, il portiere non guadagnerà nessun punto.
4. Se però il portiere rimane in campo meno di 30 minuti ma subisce punti ammonizioni, espulsioni, oppure para rigori o subisce goals, tutti questi avranno effetto comunque partendo dal voto d’ufficio 5.
5. Nel caso in cui i 22 giocatori di una partita, o gli 11 di una squadra, vengano giudicati tutti con s.v. e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 5 con le seguenti eccezioni:
a. per i calciatori che hanno giocato meno di 30 minuti la mancanza di voto equivarrà a 0 (zero)
b. per i calciatori che giocano meno di 30 minuti, ma segnano un gol, o commettono un autogol avranno effetto i punti azione sul fantavoto 5.
7. Nel caso che un giocatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q. U. verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 4 come totale calciatore.
8. Se si tratta di un’ammonizione verrà comunque considerato titolare se avrà giocato almeno 30’ (in caso contrario sarà considerato assente) gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 5 come totale calciatore.
9. Anche se il calciatore sarà responsabile di un autogol pur senza essere giudicato dal Q. U. gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 6 come totale calciatore meno 2 punti per autogol.
10. Stesso discorso per un calciatore che segna un gol o trasforma un calcio di rigore, ma non viene giudicato (6+3).
11. In caso che il Q. U. riporti dati controversi relativi ad ammonizioni, espulsioni o marcature, si considereranno valide eventuali prove da altri giornali o trasmissioni televisiv
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