IL GIOCO
Fare il maggior numero di fantapunti, sommando tutti i voti presi dai propri giocatori, dalla fase a gironi alla finale.
Non vi è alcuna comunicazione di formazione, si considerano tutti i voti+bonus/malus di tutti i calciatori della rosa, a sommatoria totale.

LA ROSA
Ogni fantallenatore ha a disposizione 350 crediti, per comporre la sua rosa.
La rosa deve essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori:
- 3 Portieri
- 7 Difensori
- 8 Centrocampisti
- 5 Attaccanti

Massimo 3 calciatori per nazione.

La comunicazione della rosa dovrà avvenire entro e non oltre il fischio di inizio della partita inaugurale.
entro tale ora e data il partecipante può modificare la propria rosa, stando attendo a non costituirne una uguale ad una esistente, questo non sarà possibile, in quanto la squadra già iscritta ha la precedenza.
Se si verificherà il remoto caso che vengano consegnate due rose identiche, avrà diritto a mantenerla chi l'avrà comunicata per primo. L'altra squadra dovrà modificare la propria rosa entro lo scadere del termine.

LE QUOTAZIONI
Le quotazioni sono quelle pubblicate dal quotidiano la Gazzetta dello Sport, esse nel corso dell'evento subiranno modifiche rispetto a quelle iniziali, noi terremo in considerazione solo le quotazioni iniziali e quelle all'inizio degli ottavi.

I CAMBI
Al termine dei gironi, sarà possibile eseguire 4 cambi, uno per ruolo.
Il valore di acquisto e di cambio sarà quello modificato alla fine dei gironi.
Ogni squadra, invece, perderà per sempre il valore dei giocatori che sono stati eliminati e non potrà sostituirli.

Tuttavia ogni squadra avrà un credito extra in base a questi 3 criteri:

1. al termine dei gironi si confronterà il valore iniziale con quello finale dei giocatori qualificati per gli ottavi, la differenza solo se in positivo sarà un primo bonus di crediti.

2. al termine dei gironi ogni squadra avrà un credito extra da spendere per ogni giocatore che avrà passato il turno, sia esso un panchinaro o un titolare. (anche se questo, agli ottavi sarà squalificato)

3. infine vi saranno dei bonus ulteriori secondo quanto segue:
se una squadra qualifica tutta la rosa avrà un bonus di 15 crediti
se una squadra qualifica più di 20 giocatori avrà un bonus di 10 crediti
se una squadra qualifica più di 15 giocatori avrà un bonus di 5 crediti

Esempio pratico:
Una squadra ha speso 298 i crediti.
Qualifica agli ottavi 18 giocatori. E potrà fare dei cambi solo all'interno dei 18 qualificati.
Supponiamo che 5 giocatori eliminati avevano un valore iniziale di 50 crediti.
Il valore dei 18 giocatori qualificati è salito da 250 a 265. Quindi ha avuto un aumento di 15 crediti.
La squadra beneficierà di un bonus di 18 crediti per ogni calciatore qualificato.
La squadra beneficierà di un extra bonus di 5 crediti perchè ne ha qualificati più di 15.

Totale la squadra avrà un bonus complessivo di 15+18+5+2 (crediti residui dai 300 iniziali) = 40 crediti
Con questi 40 crediti potrà eseguire i 4 cambi (uno per ruolo previsti)
Quindi ad esempio tale squadra ha in rosa Rami che oggi vale 5 e adesso vale 8. E vuole sostituirlo con Varane che vale adesso 15, lo può fare, e gli costerà 15-8 crediti, ovvero 7. Ne resteranno 33 per gli altri 3 cambi.

N.B.
la comunicazione dei 4 cambi dovrà avvenire entro il fischio d'inizio del primo ottavo di finale,
ovvero entro LE ORE 16.00 DI SABATO 30 GIUGNO

IL MONTEPREMI
La partecipazione prevede una quota di 10 € a squadra, le quote vengono stabilite in base al numero di partecipanti, in genere è prevista una premiazione dei primi 3 o più classificati.


IL QUOTIDIANO UFFICIALE
Gazzetta dello Sport

I VOTI
Gazzetta dello Sport/Fanta+3


MODALITA’ DI CALCOLO

PUNTI GOL
+ 3 per ogni goal realizzato
+ 3 per ogni rigore parato (solo per il portiere)
+ 2 per ogni rigore realizzato
+ 1 per ogni assist

+ 1 per ogni rigore realizzato se si tratta di calci di rigore calciati dopo i tempi supplementari
- 2 per ogni rigore sbagliato se si tratta di calci di rigore calciati dopo i tempi supplementari
+ 1 per ogni rigore parato (solo dal portiere) se si tratta di calci di rigore calciati dopo i tempi supplementari
- 3 per ogni rigore sbagliato (entro i tempi regolamentari o supplementari)
- 2 per ogni autogol
- 1 per ciascun goal subito (solo per il portiere)

PUNTI CARTELLINO
- 1 per un’espulsione (ad un calciatore espulso viene sempre e comunque assegnato -1 anche se è stato precedentemente ammonito )
- 0,5 per un’ammonizione

Casi particolari
1. Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v. o n.g. gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti non prenderà il voto. A tale voto (6) andranno ugualmente sottratti o aggiunti i punti cartellino e goal.
2. Nel caso che nella realtà un calciatore di ruolo sostituisca il portiere, egli ne assumerà interamente il ruolo, e tutto quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare.
3. La dizione “rigore parato” è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un legno o fuori viene contato in negativo solo al calciatore che lo ha tirato, il portiere non guadagnerà nessun punto.
4. Se però il portiere rimane in campo meno di 30 minuti ma subisce punti ammonizioni, espulsioni, oppure para rigori o subisce goals, tutti questi avranno effetto comunque partendo dal voto d’ufficio 5.
5. Nel caso in cui i 22 giocatori di una partita, o gli 11 di una squadra, vengano giudicati tutti con s.v. e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 5 con le seguenti eccezioni:
a. per i calciatori che hanno giocato meno di 30 minuti la mancanza di voto equivarrà a 0 (zero)
b. per i calciatori che giocano meno di 30 minuti, ma segnano un gol, o commettono un autogol avranno effetto i punti azione sul fantavoto 5.
7. Nel caso che un giocatore venga espulso prima di poter essere giudicato dal Q. U. verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 4 come totale calciatore.
8. Se si tratta di un’ammonizione verrà comunque considerato titolare se avrà giocato almeno 30’ (in caso contrario sarà considerato assente) gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 5 come totale calciatore.
9. Anche se il calciatore sarà responsabile di un autogol pur senza essere giudicato dal Q. U. gli verrà assegnato d’ufficio il fantavoto 6 come totale calciatore meno 2 punti per autogol.
10. Stesso discorso per un calciatore che segna un gol o trasforma un calcio di rigore, ma non viene giudicato (6+3).
11. In caso che il Q. U. riporti dati controversi relativi ad ammonizioni, espulsioni o marcature, si considereranno valide eventuali prove da altri giornali o trasmissioni televisiv
e.